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"01.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat im offiziellen PlayStation Blog angekündigt, die Produktion physischer Datenträger für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 einzustellen. Künftig erscheinen neue Spiele ausschließlich digital über den PlayStation Store sowie über Händler, die digitale Download-Codes anbieten. Bereits veröffentlichte Spiele und Titel, die noch vor Januar 2028 auf Disc erscheinen, sind von dieser Entscheidung nicht betroffen. Als Grund nennt Sony den anhaltenden Wandel der Verbrauchergewohnheiten. Digitale Käufe hätten physische Datenträger inzwischen deutlich überholt, so dass man sich stärker an den heutigen Kauf- und Spielgewohnheiten orientieren will. Ferner betont Sony, weiterhin verschiedene Kaufmöglichkeiten anzubieten: Spieler sollen neue Titel sowohl direkt im PlayStation Store als auch über den Handel in digitaler Form erwerben können."
"25.07.26 - Sony gibt bekannt, dass God of War Laufey am 16.02.27 in Europa erscheinen wird. CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)"
"25.07.26 - Im nächsten God of War, das nach God of War Laufey erscheinen wird, ist Kratos wieder der Hauptcharakter. Das sagte Creative Director Cory Barlog von Santa Monica Studio auf der San Diego Comic-Con."
"25.07.26 - Square Enix will in Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) die Orientierung der Spieler stärker in den Mittelpunkt rücken. Director Naoki Hamaguchi erklärte gegenüber Eurogamer, dass das Team das Thema "Open-World-Müdigkeit" ernst nehme und deshalb großen Wert auf eine klare Führung lege. Obwohl die Spielwelt von Final Fantasy 7 Revelation noch größer ausfallen soll als die von Final Fantasy VII Rebirth, sollen sich Spieler jederzeit problemlos zurechtfinden. Hamaguchi betonte, dass es wichtiger denn je sei, genügend Orientierung zu bieten, damit alle Inhalte ohne Frust entdeckt werden können. Er räumte ein, selbst Erfahrungen mit Open-World-Spielen gemacht zu haben, bei denen unklar gewesen sei, wohin der nächste Weg führe oder womit begonnen werden sollte. Diese Erkenntnisse seien direkt in die Entwicklung von Revelation eingeflossen. Bereits bei Final Fantasy VII Rebirth habe das Entwickler-Team versucht, den Umfang der Inhalte übersichtlich darzustellen. Dieses Konzept werde im dritten Teil weitergeführt. Das Team hätte besonders darauf geachtet, Spielern ausreichend Hinweise zu geben, ohne ihnen die Freiheit der Erkundung zu nehmen. Als Beispiel nannte Hamaguchi das Luftschiff "Highwind" und die Fallschirmmechanik. Nach dem Absprung müssen sich Spieler an der Spielwelt orientieren, um ihr gewünschtes Ziel zu erreichen. Das System soll Hilfestellung bieten, ohne den Weg vollständig vorzugeben. Release: Frühjahr 2027 (Europa)"
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